专访HTC全球高级副总裁黄昭颖:构建完整的XR生态,打造沉浸式头显体验
吴迅

【机锋资讯】北京时间2024年9月19日,HTC发布了新一代XR头显设备VIVE Focus Vision,其深度融合了一系列前沿创新技术,实现全面升级,适用于PCVR和一体机游戏、线下大空间娱乐(LBE)、企业培训、高效协作以及MR应用等多样化场景,为企业和高端游戏用户提供前所未有的沉浸式XR体验。

不过,对于外界用户和很多行业从业者来说,大家对于头戴式显示设备仍存在很多问题,因此在本次发布会后我们与HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖进行了深度交流,在交流中,黄昭颖为我们详细解读了HTC在XR领域的技术布局、市场策略以及对未来发展趋势的预测,使我们更加清晰地了解XR行业的现状与未来走向。

与合作伙伴一起,构建完整的XR头戴式生态体验

无论是苹果Vision Pro还是HTC,各品牌都会面临生态问题,即便硬件再强大,在没有软件适配的前提下,仍然缺少核心的使用场景。对此,黄昭颖表示:“对HTC来讲,只要是HTC的合作伙伴,我们也会有对质量的标准要求。但是你很难排除市场上用我们的硬件自己去开发我们不知道的内容的可能性,这个很难掌控。但是我们可以确保的是,HTC对于直接合作的合作伙伴的内容质量是有一定等级和要求的。”

黄昭颖强调:“除了原创之外,HTC还会和别人合作,所以我们有另一个专门做内容的团队叫做VIVE arts,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院等很多和国外博物馆合作的项目都是VIVE arts去沟通。博物馆为这类项目设置了很高的标准,项目团队不止有我们的技术人员参与其中,还结合了历史学者、人文学者、考古学者、画家等很多专家。所以严格来讲,这类大作从脚本撰写开始就需要团队紧密的合作,到制作完成需要差不多一年的时间,和拍电影的投入类似,我们认为这是一个很好的管控方式。”

黄昭颖认为,一个内容如果是在短时间内做出来,品质往往是难以保证的。目前,国内拥有丰富的文化资源和优秀IP,也有很多单位和机构找到HTC来沟通此类合作,HTC会珍视这些资源,找到全球顶尖的团队来共同打造优质的内容。

强化人体工学设计,解决佩戴舒适性问题

头戴式显示设备的一大痛点就是佩戴舒适性,因此HTC采用了升级的冷却系统和人体工学头带设计,有效降低了佩戴压力并提升了散热性能。同时,内置的备用电池确保在更换电池过程中设备仍能持续运行20分钟左右,避免了用户在使用过程中的不便。

黄昭颖强调:“VIVE Focus Vision看起来前后体积不小,但是实际戴上去没有感觉那么重,原因是它的前后平衡做得很好,这是建立在非常多的使用者测试和模拟上的。其头带是有特别的人体工学设计的,戴上去会觉得压力大幅降低。LBE从业者最关注的就是客人进店到穿戴完毕并投入体验的高效轮转速度,这就是他们现金流。他们的第一个要求就是如何实现穿戴后的即时信息追踪,所以HTC提供了自动的IPD自动瞳距调整,还有眼动追踪功能。VIVE Focus Vision跟过去Focus 3还有一个很大的区别,就是配备全彩的双摄像头,这在很多展览上还没有应用。如何利用全彩的双摄像头开发更多MR内容,是大家需要共同探索的。”

在HTC看来,随着技术的不断进步和应用场景的日益丰富,LBE领域将迎来更加广阔的发展空间。当XR生态逐渐完善后,HTC也将拥抱更多元化的市场机遇,引领行业迈向新的高度。

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钱纪韫
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