索尼即将推出的次世代PlayStation掌机近期引发广泛关注。根据多个消息源的最新爆料,这款掌机不仅将采用先进的3nm制程芯片,还能以较低画质运行PS5游戏,成为 PlayStation生态中兼具便携性与跨代兼容性的创新产品。
消息人士KeplerL2在NeoGAF论坛透露,该掌机将搭载一颗3nm制程的SoC,功耗为15W,采用新一代GPU微架构。该芯片与AMD另一款3nm制程Arm CPU架构SoC "Sound Wave" 共享部分设计,但其流片时间比PlayStation 6主机芯片晚几个月。这一设计既保证了性能,又兼顾了掌机的续航需求。
据分析,次世代PlayStation掌机的性能将介于微软Xbox Series X和索尼PS5标准版之间。尽管能运行PS5游戏,但由于内存带宽等硬件限制,实际表现会有所妥协,例如分辨率降低、帧率不稳定等问题。此外,早期消息显示,该掌机将支持所有PS4游戏,并通过补丁适配部分PS5游戏,进一步扩展游戏库的兼容性。
索尼计划在PlayStation 6主机世代推出这款掌机,预计发布时间可能在 PS6 上市后的数月至一年内。消息称其开发代号可能为PSP 3或PS VITA 2,目标是与下一代主机形成互补,提供跨平台游玩体验。此前,索尼曾推出云串流掌机PlayStation Portal,但新款掌机的本地运行能力将显著提升用户体验。
当前掌机市场竞争激烈,任天堂Switch系列占据主导地位,而ROG等厂商也推出了高性能掌机(如ROG掌机性能可达Steam Deck的两倍)。索尼选择在此时重返掌机领域,不仅是对其经典PSP/PSV产品线的延续,更是对云游戏与本地高性能便携设备的融合尝试。结合近期PS5涨价和PS Plus会员费用上调的背景,索尼或希望通过差异化硬件策略巩固核心玩家群体。
尽管性能参数亮眼,但如何平衡散热、续航与画质表现仍是关键挑战。此外,玩家普遍关注该掌机是否支持实体游戏卡带、是否需全程联网,以及是否会与PS6生态深度联动。若索尼能解决这些问题,这款掌机或将成为继Steam Deck之后,又一款改变便携游戏市场格局的产品。